faire une petite ville

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faire une petite ville

Message par Link le Mer 15 Mar - 19:46

Il y à plusieurs manières de faire une ville. Il y a la technique fantaisiste, qui laisse libre court a votre imagination et mise beaucoup sur l'esthétique, et le réalisme, pas moins imaginatif mais nécessiteant de respecter quelques critères. Je ne dit pas qu'une technique est préférable à l'autre, les deux ont autant de charmes. Mais ce sont des critères minimaux à respecter pour faire quelque chose de réaliste dont ce tutorial va parler.

Commençons par nous mettre d'accord sur les termes:

Hameau: 2/3 maisons sur une map, sans organisation précise, au milieu d'un environnement sauvage.

Village: Une Map d'une dizaine de bâtiments rassemblés avec un semblant d'organisation et d'urbanisme, entourés de nature (champs, bois, généralement en rapport avec la spécialitée du village: un village d'agriculteur ne se trouvera théoriquement pas au milieu d'un bois)

Ville: 2 ou 3 quartiers minimums, axés autour d'un centre militaire/économique/politique (rayer les mentions inutiles lol), des quartiers relativement semblables. C'est surtout les bâtiments qui changent de forme, d'aspect, d'architecture...

Citée: plusieurs quartiers (4/5 minimum), chacun axés autour d'une notion similaire: le quartier administratif, le quartier marchand, le quartier pauvre, le quartier riche, etc...
On trouvera généralement des faubourgs autour, et au centre les quartiers plus importants, peut-être même un bastion/château/citadelle.

Je vai plus me baser sur la notion de ville/citadelle, mais ces conseils peuvent aussi être appliqués sur des rassemblements plus faibles... ou plus grand, après tout la limite demeure votre imagination...

Donc déjà, il est important de se demander pourquoi la ville (j'utiliserai ce terme générique dans ce tuto) est ainsi. Si elle est grande, c'est forcément que quelque chose à attiré la population. Les gens en sont pas venus et restés sur demande, ce qui aura donc des répercutions sur le mapping de la ville.
Par exemples, il sont venus ici pour l'emploi, ce qui veux dire qu'il y aura de nombreuses possibilités d'emplois: magasins, échoppes, usines, institutions...
Il sont peyt-être aussi venus pour les conditions de vie, plus simple ou encore pour une richesse locale.
Reste encore toutes les raisons qui ont menées les colons à s'intaller en amérique du nord.
Ou alors peut-être qu'on les y a obligé, auquel cas la présence policière/militaire sera très importante.
Voila quelques exemples, on peut imaginer des centaines de raisons.

Comme je l'ai dit, il faudra prendre en cause ces raisons dans votre mapping, mais aussi lors du peuplement des maps. Ces raisons interfèrent forcément avec le moral de la population, ce qui va donc changer le champ d'options des dialogues.

Pensez aussi que si vous voulez donner une impression d'importance à votre ville, il est judicieux de prévoir plusieurs maps différentes, chacune étant un quartier.
Et pour ne pas casser cette impression, donnez un caractère à chaque quartier: un thème, et surtout un chipset différent:
L'ambiance générale de la ville devra rester la même, mais les bâtiments seront différents, en fonction de la richesse des habitants du quartier notamment.

Pensez aussi à donner un centre à votre citée, ainsi que des axes qui y mènent. Ce centre, c'est souvent ce qui a incité les gens à venir s'installer ici, la ville s'étant développée tout autour au fur et à mesure des vagues de peuplements.
Généralement, les autorités ont dégagé les axes menant jusqu'a ce centre, pour des raisons diverses. Prévoyez donc de larges rues, des boulevards, menant jusqu'a ce centre. Pensez que c'est par là que passeront les voyageur, il est donc fort possible que ce soit des endroit soignés et décorés.

Parallèlement, derrière ces axes se trouvent les reste de la cité, celle que l'on cache généralement: les taudis et les ruelles, la ville pauvre en somme. Donc pensez à faire des ruelles débouchantes sur ces axes, et menant aux faubourgs de la ville.

Bon tout ça c'est bien, mais tout ce monde doit vivre. Donc pensez à prévoir des institutions, des échopes, des commerces, des usines, pour faire vivre tout ce monde. Une ville, ce n'est pas qu'une masse de murs, c'est aussi des gens qui y vivent, ou y survivent, à vous de voir.

Et pour finir, pensez aussi aux alentour de cette ville. Il y a forcement une influence sur l'environnement proche. Des défenses militaires, des champs, ... en tout cas des traces de la presence humaine voire d'une adversité.

Voila, ce n'es pas LA manière de faire des villes, mais ça me parait être le minimum à respecter si vous désirez faire une ville réaliste. Mais attention, une ville n'est pas obligée d'être réaliste pour être intéressante, pensez à vous faire plaisir, et à faire original.

Message corrigé le 16 juillet 2007 11:19 pour la dernière fois

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Re: faire une petite ville

Message par kaens le Mer 15 Mar - 20:43

S'il te plaît, pense à nous, qui corrigons les messages du forum. Vérifie tes messages avant de les poster.

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Re: faire une petite ville

Message par Blinks le Jeu 16 Mar - 10:12

Kaens, si tu veux dire ça, fait le par MP.

A part ça, je trouve ce tuto trés instructif !

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Re: faire une petite ville

Message par kaens le Jeu 16 Mar - 15:29

D'accord, mais dis le aussi a Raistlin, lui aussi la fait.

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Re: faire une petite ville

Message par EpiK.HB#367 le Lun 9 Juil - 19:10

Très intéressant Very Happy

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Re: faire une petite ville

Message par Taz le Mar 10 Juil - 1:44

joli ,dommage qu'on voit mal deux lettres tout les 5 mots Rolling Eyes

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Re: faire une petite ville

Message par Raistlin le Lun 16 Juil - 10:22

Voici le message à nouveau corrigé, rendu plus lisible.

je vois souhaite bien du plaisir grâce à ce document de qualité.

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